Hoşgeldin, Ziyaretçi
Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Kullanıcı Adınız:
  

Şifreniz:
  





Forumda Ara

(Gelişmiş Arama)

Forum İstatistikleri
» Toplam Üyeler: 14,375
» Son Üye: Koop
» Toplam Konular: 1,961
» Toplam Yorumlar: 8,869

Detaylı İstatistikler

Son Yorumlar
MegaCheat Zula Hacks
Forum: Zula Oyun Paylaşımları
Son Yorum: Torrent
10-16-2023, 09:25 PM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 0
Hogwarts Legacy | Full in...
Forum: Oyun Torrent İndir
Son Yorum: Torrent
02-25-2023, 02:36 AM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 0
Sons Of The Forest Full i...
Forum: Oyun Torrent İndir
Son Yorum: Torrent
02-25-2023, 02:30 AM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 0
PUBG Mobile Dword Vip Hac...
Forum: Playerunknown's Battlegrounds
Son Yorum: Cida
04-05-2019, 05:43 PM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 395
641 GearBest Hesabı
Forum: Hacking & Premium Account
Son Yorum: Cida
10-28-2018, 04:28 PM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 591
Comodo Dragon Full Türkçe...
Forum: Warez Programlar & Serial Key
Son Yorum: Cida
09-22-2018, 11:43 AM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 710
Loaris Trojan Remover İnd...
Forum: Warez Programlar & Serial Key
Son Yorum: Cida
09-22-2018, 11:43 AM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 523
NETGATE Spy Emergency İnd...
Forum: Warez Programlar & Serial Key
Son Yorum: Cida
09-22-2018, 11:42 AM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 561
HTML İnjection Waff Bypas...
Forum: Hacking & Premium Account
Son Yorum: Cida
09-22-2018, 11:39 AM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 531
[Shopsocks5.com] Service ...
Forum: Güncel Proxy Paylaşım
Son Yorum: shopsocks5.com
08-01-2018, 05:35 AM
» Yorumlar: 463
» Okunma: 9,909

 
  CLASH OF CLANS 4.SEVİYE KÖY DÜZENLERİ
Yazar: Torrent - 09-18-2016, 10:32 AM - Forum: Clash Of Clans - Yorum Yok

4.seviye-1.png

Bu konuyu yazdır

  CLASH OF CLANS 6.SEVİYE KÖY DÜZENLERİ - SAVUNMA + GANİMET
Yazar: Torrent - 09-18-2016, 10:31 AM - Forum: Clash Of Clans - Yorum Yok

SAVUNMA

Screen_2014.07.08_11h55m39s_003_.png

GANİMET

6.seviye-ganimet-1.png

Bu konuyu yazdır

  CLASH OF CLANS 8.SEVİYE KÖY DÜZENLERİ - SAVUNMA + GANİMET
Yazar: Torrent - 09-18-2016, 10:31 AM - Forum: Clash Of Clans - Yorum Yok

SAVUNMA

8.seviye-savunma-1.png


GANİMET

8.seviye-ganimet-1.png

Bu konuyu yazdır

  CLASH OF CLANS 9.SEVİYE KÖY DÜZENLERİ - SAVUNMA + GANİMET
Yazar: Torrent - 09-18-2016, 10:30 AM - Forum: Clash Of Clans - Yorum Yok

SAVUNMA

9.seviye-savunma-1.png


GANİMET

9.seviye-ganimet-1.png

Bu konuyu yazdır

  CLASH OF CLANS 10.SEVİYE KÖY DÜZENLERİ - SAVUNMA + GANİMET
Yazar: Torrent - 09-18-2016, 10:29 AM - Forum: Clash Of Clans - Yorum Yok

SAVUNMA

10.seviye-savunma-1.png


GANİMET

10.seviye-ganimet-1.png

Bu konuyu yazdır

  CLASH OF CLANS 7.SEVİYE KÖY DÜZENLERİ - SAVUNMA + GANİMET
Yazar: Torrent - 09-18-2016, 10:28 AM - Forum: Clash Of Clans - Yorum Yok

SAVUNMA

7-seviye-savunma.png


GANİMET

7.seviye-ganimet-1.png

Bu konuyu yazdır

  CLASH OF CLANS - ASKERLER -LAV TAZI
Yazar: Torrent - 09-18-2016, 10:27 AM - Forum: Clash Of Clans - Yorum Yok

lav-tazi-buyuk-932x439.png

Bu atılgan canavarlar hava savunmalarına karşı koyamayarak diğer birliklere mükemmel koruma sağlar. İmha edildiklerinde daha küçük ve zayıf tehlikeler olarak püskürürler.

Lav tazı uçan, yanan bir golemdir. Tek farkı, favori hedefleri hava savunmalarıdır. Kanatları olan, volkanik tazı şeklinde bir yaratıktır. Golem gibi, lav tazı da öldüğünde küçük lava tazılarına dönüşmeden önce ek sekme hasarı verir.
Lav tazı binalara saldırdığında yukarı ve aşağı doğru seker ve ateş topları fırlatır. İlk olarak hava savunmalarına saldırır, daha sonra savunma binalarına saldırır. Savunma binaları bittiğinde, en yakın binalara saldıracaklardır.

Savunma Stratejisi
Hava savunmalarınızı birbirinden ayırmak iyi bir fikirdir. Bu, saldırı yapan oyuncuları, birliklerini lav tazılarına yakın tutmaya zorlayacaktır. Güdümlü hava mayınlarınızı ve hava bombalarınızı da iyi bir şekilde yerleştirdiğinizden emin olun. Güdümlü hava mayınlarına karşı zayıftırlar. En az bir tane tekli modda cehennem kulesi kullandığınıza emin olun. Bu sayede lav tazılarını kolayca yok edebilirsiniz.
5. seviye bir klan kalesine ihtiyaç duymaları düşünüldüğünde, çok iyi birer klan kalesi birliği değildirler. Aynı zamanda çok az hasarları vardır. Ancak yine de saldırı birliklerini kendine çekebilir ve çokça hasarı emebilir.

Saldırı Stratejisi
Lav tazılarının büyük can değerleri vardır. Golemler gibi tank görevi görürler ama bu etki hava birimleri için geçerlidir. Ejderhaları, dalkavukları, şifacıları ve balonları korurlar. Hava savunmalarının dikkatini dağıtabilirler, bu da hava savunmalarının ejderhaları veya balonları yok etmesini zorlaştırır. Onları, tekli moddaki bir cehennem kulesinden uzak tutun, aksi halde kolay bir hedef olacaklardır.

Lav tazılarını ikişerli gruplar halinde göndermek akıllıca olacaktır. Bu sayede hasarı emeceklerdir ve diğer birliklere güvenli bir ortam sağlayacaklardır. Ancak, çok fazla lav tazısı kullanmayın çünkü saldırı özellikleri güçlü değildir ve çok fazla hasar veremeden yok olacaklardır.
Lav tazıları, şifacıları uzun süre hayatta tutacak can değerlerine sahiptir. Devlerin arkasına gönderilmiş bir şifacı, lav tazısı yardımıyla daha uzun bir zamana sahip olacak ve devlerin kolayca savunmaları yıkmasına zaman tanıyacaktır..
Yükseltme farklılıkları
  • 1. seviyede ve 2. seviyede, lav tazılarının derileri üzerinde az sayıda lav izleri bulunur.

  • 3. seviyede, sırtındaki dikenler lava dönüşmektedir. Gözleri de daha geniş ve daha kırmızı bir görüntü alır. Ön kollarının altındaki lavlar da gözden kaybolmuş ve kanatları da boyut olarak büyümüştür.

Lav tazı 16 Eylül 2014 güncellemesinde eklenmiştir.
Tanıtım kısmındaki resmi, “ben ateş kokuyorum” gibi bir ifade belirtmektedir.
Tam olarak yükseltilmiş ordu kamplarında toplam olarak en fazla 8 adet lav tazısına sahip olabilirsiniz. Bu sayı, tam olarak yükseltilmiş klan kalenizde de 1 tanesini barındırırsanız 9’a çakabilir.
Lav tazıları, bir diğer popüler iOS oyunu olan DragonVale’deki lav ejderhalarıyla büyük benzerlik gösterirler. Benzer mekaniklerinden dolayı, lav tazısı genellikle golemle karşılaştırılır. Ordu kampına tıkladığınızda, lav tazıları arkalarını dönerler. Bazıları lav tazısının bir golem, dalkavuk ve cehennem kulesinin karışımıyla oluştuğunu iddia ediyor.

  1. seviye lav tazısı, tüm birimler arasında en yüksek can değerine sahip olan birimdir; ancak kapladığı alan başına saniye başına düşen hasarı düşüktür (0,47). 1. seviye bir golem bile kapladığı alan başına 1,27 saniye başına hasara sahiptir. Genel bir bakışla, lav tazısı dalkavuğun yanan hali olarak değerlendirilebilir.

Ordu kampında en çok yer kaplayan birim golemle birlikte lav tazısıdır (30). Lav tazısı, oyunda açılan en son birimdir.


Lav Köpecik:
Lav tazısı ölünce büyük bir sayıda ortaya çıkarlar, bu küçük yaratıklar savaşmaya bir süre boyunca devam ederler.

Lav Köpecikleri nispeten daha küçük ve güçsüz lav tazılarıdır. Bir lav tazısı öldüğünde, 1. seviyede 8 adet olarak, 2. seviyede 10, 3. seviyede 12 olarak ortaya çıkarlar. Lav köpecikleri renkli dalkavuklar gibi görünürler veya minik lav tazıları. Uçtukları için, toplar ve havan topları onlara hasar veremez.
Saldırı stratejisi
Lav eğitemez veya yerleştiremezsiniz, çünkü onlar lav tazıları öldüklerinde ortaya çıkarlar.

16 Eylül 2014 güncellemesinde eklenmişlerdir.
zmzmzO.png

Bu konuyu yazdır

  CLASH OF CLANS – KÖY BİNASI VE GANİMET DENGESİ
Yazar: Torrent - 09-18-2016, 10:27 AM - Forum: Clash Of Clans - Yorum Yok

ipucu-ganimet-dengesi-932x439.png

Welcome to new loot balance! Evet, ganimet dengeleri yine değişti. Bakalım, CoC yazılımcıları yeni güncellemede nasıl bir ganimet dengesi inşaa etmişler. Yazının tamamını okumak istemeyen arkadaşlar Marika şöyle demiş:

Köy binanızın seviyesine göre büyük kaynak isteyen güncelleme ve satın almalar için altın/iksir biriktirmesi daha kolaylaşıyor. Aynı zamanda, savunmanın köy binası seviyesine göre alınabilir ganimet limiti artıyor ve savaşlarda daha fazla ganimet fırsatına izin veriliyor.
Lakin olay aslında tam olarak bu kadar net ve basit değil. Alınabilir ganimet limiti artıyor cümlesi bir çok oyuncu için göreceli bir kavram. Bunun yerine ortalama bulabileceğiniz ganimet miktarı artıyor ve daha geniş kitlelere yayılıyor demek daha doğru olur. Ayrıca altın/iksir biriktirmek, eskisine oranla daha çok oynamanıza bağlı olacak gibi görünüyor. Yeni sistemi açıklamaya hemen oyunun temel iki kuralı ile başlayalım. Oyunda ganimet konusunda değişmeyen temel iki kural mevcut


Clash of Clans –Köy Binası ve Ganimet Dengesi (5 Aralık 2013)
  • Saldırı alan bir köy asla herşeyini kaybetmez.

  • Saldıran taraf sadece sınırlı miktarda ganimet alabilir.
[color][size][font]
Bir önceki yazıda tablo ile gösterilen düşük seviye oyuncuların kendisinden büyük köy binası seviyesine sahip oyunculara saldırdığında meydana gelen ganimet arttırımı kaldırıldı; fakat yüksek seviye oyuncular alt seviyedeki oyunculara saldırdığında uygulanan ganimet azaltılması hala devam ediyor. O yüzden yanlış anlayıp, köy binanızı hemen yükseltme hatasına düşmeyin canlarım, sonar üzülürsünüz. Şimdi kuralları tekrar gözden geçirelim. Köy binanız ile saldırdığınız rakip oyuncunun köy binasının aynı seviye olduğu durum şöyleydi;
Altın/iksir toplayıcılarındaki ganimetin %50’sini, Kara iksir toplayıcısındaki ganimetin %75’ini, kara iksir deposundaki ganimetin %5’ini (en çok 2000), altın/iksir depolarındaki ganimetin %20’sini (en çok 198,000) ve köy binasındaki ganimetin %100’ünü alabilirsiniz.
Yukarıdaki koşul artık sadece Köy Binası 6’dan aşağısı için geçerlidir. (Kara iksir için köy binası 8 ve aşağısı) Yani, Köy binası seviyesi 1,2,3,4 ve 5 olanlar yukarıdaki cümlede geçen koşula gore ganimet bulabilecekler. Yazıyı kısa tutmak adına, 6. Seviye altındakileri oyun ile başbaşa bırakıyorum, nasıl olsa öyle ya da böyle ganimet toplayıp oyunun tadını çıkartabilirler. Çünkü gerekli yükseltmeler ve yeni savunma binaları oldukça ucuz. Peki 6. Seviyeden itibaren neler değişiyor?
Yeni Kural 1:
6. Seviye köy binasından itibaren, her bir köy binası yükseltmesi ile alınabilir ganimet yüzdesi altın ve iksir için %2 azaltılıyor.
Bu saldırı aldığınızda %2 daha az kaynak kaybedeceğiniz anlamına geliyor. Forumda seviyeniz yükseldikce yüksek altın/iksir gerektiren yükseltme ve satın almalar için daha kolay altın/iksir biriktirebileceksiniz deniyor olsa da, 2. Kural bu cümleyi yalanlar nitelikte. Tekrar altını çizmek istiyorum, bu kural köy binası seviyesi 6 ve üzeri olan tüm oyuncuları kapsıyor. Örnek üzerinde açıklayalım:
Depolarınızda 1M altın/iksir olduğunu farz edin. (Daha fazla da olabilir, unutmayın lütfen)

[/font][/size][/color]
  • Köy binanız 5. Seviye ise, saldıran kişi depolarınızda 200k görür (%20)

  • Köy binanız 6. Seviye ise, saldıran kişi depolarınızda 180k görür (%18)

  • Köy binanız 7. Seviye ise, saldıran kişi depolarınızda 160k görür (%16)

  • Köy binanız 8. Seviye ise, saldıran kişi depolarınızda 140k görür (%14)

  • Köy binanız 9. Seviye ise, saldıran kişi depolarınızda 120k görür (%12)

  • Köy binanız 10. Seviye ise, saldıran kişi depolarınızda 100k görür (%10)
[color][size][font]
 
Bu durumu hemen, yapacağınız saldırılardan alacağınız ganimetin azalacağı anlamında yorumlamayın ya da köy binası seviyesi 10 olanlara torpil geçildiği anlamında, acısı kural 2 ile gayet güzel çıkıyor J. Aynı zamanda saldırı aldığınızı ve binbir güçlükle topladığınız ganimeti korumak zorunda olacağınızı da unutmayın. Yukarıdaki kural sizinle birlikte tüm oyuncular için geçerli.
Gelelim diğer kurala. Önceki kuralda bahsi geçen ganimet koruma dengesi burada değişiyor.
Yeni Kural 2:
Köy binası 7’den başlayarak, her bir köy binası yükseltmesinde alınabilir ganimet üst sınırı altın ve iksir için 50k arttırılıyor.
Bu, saldırı anında depolarınızın ne kadar dolu olduğuna bağlı olarak, saldıran kişinin köyünüzü tamamen yıkıp geçtiği durumda, depolarınızdan daha fazla çalma potansiyeli olduğu anlamına geliyor. Yine bir örnek üzerinde açıklayalım:
Eğer depolarınızda yeteri kadar kaynak var ise; (Bu noktada 6. ve 7. Seviyede 2 tane, 8. Seviyede 3 tane, 9 ve 10. Seviyede 4 tane altın/iksir deposuna sahip olduğunuzu göz önünde bulundurun. Buna gore 6 ve 7. Seviyede maksimum 4M, 8. Seviyede 6M, 9 ve 10. Seviyede 8M altın/iksir tutabilirsiniz.)

[/font][/size][/color]
  • Köy binanız 6. Seviye ise, saldıran kişi depolarınızda 200k görür.

  • Köy binanız 7. Seviye ise, saldıran kişi depolarınızda 250k görür.

  • Köy binanız 8. Seviye ise, saldıran kişi depolarınızda 300k görür.

  • Köy binanız 9. Seviye ise, saldıran kişi depolarınızda 350k görür.

  • Köy binanız 10. Seviye ise, saldıran kişi depolarınızda 400k görür.
[color][size][font]
 
Alınabilir Ganimet Yüzdesi ve Alınabilir Ganimet Üst sınırı farklı kavramlar, bunları karıştırmayın. Yukarıdaki limitler şu anlama geliyor. Diyelim 10. Seviye köy binasına sahipsiniz. Rakip sizin depolarınızdaki altın/iksirin %10’unu çalabilir ve bunun üst sınırı 400k’dır. Yani depolarınızda 4M ve üzeri altın/iksir var ise, 400k altın/iksir kaybedebilirsiniz. 2M altın/iksir var ise kaybedeceğiniz miktar 200k’dır. Başka bir deyişle 4M üzeri altın/iksir’in sigortalı olduğunu düşünebilirsiniz.
Daha önceki sistemde depolardan kaybedeceğiniz maksimum miktar 198k ile sınırlıydı. Fakat bu artık 400k’ya çıkmış vaziyette. Bu yüzden yüksetmelerinizi yaparken en ucuzdan en pahalıya doğru yapmanızı şiddetle tavsiye ederim. Özellikle 9. ve 10. seviyedeyseniz. Çünkü depolarınızda tuttuğunuz kaynakların kaybı oldukça acı olacaktır J.
Peki kara iksirde durum nasıl? Onun içinde 3. Kuralımızı yazalım:
Yeni Kural 3:
Köy binası 9’dan başlamak üzere, her köy binası yükseltmesinde kara iksir için alınabilir ganimet yüzdesi %1 düşecek ve alınabilir ganimet üst sınırı 500 birim attırılacak.
Bu kurala göre;

[/font][/size][/color]
  • Köy binanız 8 ve altında ise, alınabilir ganimet yüzdesi %6 ve üst sınırı 2000 kara iksirdir.

  • Köy binası 9 için alınabilir ganimet yüzdesi %5 ve üst sınırı 2500 kara iksirdir.

  • Köy binası 10 için alınabilir ganimet yüzdesi %4 ve üst sınırı 3000 kara iksirdir.
[color][size][font]
 
Şimdi köy binası seviyelerine göre kaybedebileceğiniz/kazanabileceğiniz ganimetin üst sınırını hesaplayalım.
5. Seviye Köy Binası: Tüm depolarınızın tam dolu olduğu 1M altın/iksir, 5 tane altın/iksir toplayıcısına sahip olduğunuz ve her birinin seviyesinin 10 ve içinde 100’er bin altın/iksir olduğu tam dolu durumu göz önüne alalım. Böyle bir durumda, toplayıcıların %50’si 250k altın/iksir yapar. Depolardaki ganimetin de %20’sini alabileceğinize gore, 5. Seviye bir köyden alabileceğiniz maksimum ganimet 200k+250k + 1k = 451kaltın/iksir’dir.
6. Seviye Köy Binası: Her bir altın/iksir deposusundan 2 tane vardır ve bir tanesi 1M depolayabilir. Buna gore depolarınızda en çok 2M altın/iksir sakalayabilirsiniz. En çok 6 tane altın/iksir toplayıcısına sahipsiniz ve toplayıcının üst seviyesi yine 10’dur.  Alınabilir ganimet yüzdeniz %18 olduğu için 2M altın/iksir’in %18’i 360k yapar.  Fakat alınabilir ganimet üst sınırı 200k olduğundan depolarınızdan yalnızca 200k altın/iksir gidecektir. Toplayıcılardan da 300k altın/iksir kaybederseniz, toplamda 6. Seviye bir köyden alınabilecek maksimum ganimet miktarı 501k altın/iksir’dir.
7.Seviye Köy Binası: Altın/iksir deposu sayısı 2’dir ve maksimum depolama alanı 4M’dur. En çok 6 tane altın/iksir toplayıcısı kurabilirsiniz son seviyesi 11’dir. Deponuzda 1.56M’dan fazla altın/iksir var ve toplayıcılarınız da tam dolu ise, 250k + 450k = 701k ganimet alınabilir. Eğer kara iksir deponuz 2. Seviye ve tam dolu(20k kara iksir) ise kaybedeceğiniz kara iksir miktarı 1200 birimdir.
8. Seviye Köy Binası: Altın/iksir depose sayısı 3’dür ve toplam depolama alanı 6M’dur. En çok 6 tane altın/iksir toplayıcısı kurabilirsiniz ve son seviyeye kadar yükseltebilirsiniz. Altın/iksir miktarınız 2143k’dan büyük ve tüm toplayıcılarınız tam dolu ise kaybedeceğiniz miktar 300k+450k=751k ’dır. Eğer kara iksir deponuz 4. Seviye ve tam dolu(80k kara iksir) ise kaybedeceğiniz kara iksirin üst sınırı 2000’dir. En çok bir tane kara iksir toplayıcınız olabilir ve en çok 3. Seviyeye çıkartabilirsiniz. 3. Seviye kara iksir sondası 450 birim kara iksir depolayabilir. Bunun %75’i 337.5 birim yapar. Yani 8. Seviye bir köyden elde edebileceğiniz kara iksirin üst sınırı 2337.5 birimdir.
9.Seviye köy binası: Altın/iksir depose sayısı 4’dür ve toplam depolama alanı 8M’dur. En çok 6 tane altın/iksir toplayıcısı kurabilirsiniz ve son seviyeye kadar yükseltebilirsiniz. Altın/iksir miktarınız 2917k’dan büyük ve tüm toplayıcılarınız tam dolu ise kaybedeceğiniz miktar 350k+450k=801k ’dır. Bu seviyede kaybedeceğiniz kara iksirin üst sınırı 2500 ’dür. En çok 2 tane kara iksir sondası kurabilirsiniz ve bu sondaların üst seviyesi 6’dır. Her bir sonda 1600 birim kara iksir tutabilir. Sondalardan alınabilecek ganimet miktarı 2400 kara iksirdir. Toplamda 9. Seviye bir köyden en çok 4900 birim kara iksir çalabilirsiniz.
10.Seviye Köy Binası: Altın/iksir deposu sayısı 4’dür ve toplam depolama alanı 8M’dur. En çok 7 tane altın/iksir toplayıcısı kurabilirsiniz ve son seviyeye kadar yükseltebilirsiniz. Altın/iksir miktarınız 4M’dan büyük ve tüm toplayıcılarınız tam dolu ise kaybedeceğiniz miktar 400k+525k=926k ’dır. Yani her bir depodan 100k kaybedeceksiniz. Bu eskiden sabit ve 50k ile sınırlıydı. Bu seviyede depodan kaybedeceğiniz kara iksirin üst sınırı 3000’dir ve toplamda 3 adet son seviye kara iksir sondası kurabilirsiniz. Sondalardan çalınabilecek kara iksir miktarı en çok 3600 olduğuna gore, toplamda 10 seviye bir köyden çalınabilecek kara iksir miktarı en çok 6600 birimdir.
Yukarıdaki hesaplamalar, köy binanızın seviyesi ile saldırdığınız/saldıran kişinin köy binası seviyesinin aynı olduğu ya da  saldırdığınız kişinin köy binası seviyesinin sizden yukarı olduğu durum için geçerlidir. Yani köy binası seviyeniz 7 ise, 8., 9. ve 10. Seviye köylere saldırırken yukarıda hesapladığım üst sınırlara tabisiniz. Alt seviyedeki oyunculara saldırırken hala ganimetin düşeceğini unutmayın! Yukarıda hesapladığım üst sınırlar, rakibin köy binası sizden 1 seviye aşağıda ise, %10; 2 seviye aşağıda ise %50 ve 3 seviye aşağıda ise %75 oranında düşecektir.
Daha önce tüm seviyedeki oyuncular için depolardan alınabilir ganimet üst sınırı 198k ile sınırlıydı ve bu, eğer toplayıcılar boş ise, 10. Seviye bir köye saldırırken bile her bir depodan maksimum 50k altın/iksir alabileceğiniz anlamına geliyordu. Bu durum yukarı seviyelerde oldukça can sıkıcı emin olun. Saldırmaya değer rakip bulmakta zorluk çekiyorsunuz. Artık her bir depodan 100k altın/iksir kaldırma potansiyeline sahipsiniz. Bu da birşeydir J.
Daha önceki sistemde, bir rakip oyuncudan alabileceğiniz ganimetin teorik üst sınırı 1448k altın/iksir ve 11200 kara iksir olarak bulmuştuk. Bulabileceğiniz en yüksek ganimet buydu. Artık değil. Yeni kurallar gereği görebileceğiniz en yüksek ganimet 925k altın/iksir ve 6600 kara iksir’dir. Bu üst sınırların neredeyse1/3 oranında düşmesi, nadiren karşımıza çıkan bol ganimetli köylerin azalacağı anlamına geliyor. Başka bir deyişle, artık köyü ile ilgilenmeyen, köy binasını erken yükseltmiş, toplayıcıları ağzına kadar dolu olan rakiplerden eskisi gibi iyi ganimet kaldıramayacaksınız. Çünkü, eski sistemde rakibin köy binası sizden 2 ya da 3 seviye yukarıda olduğunda, alabileceğiniz ganimet ikiye katlanıyordu. Böylece depolardan alabileceğiniz ganimet miktarı da %50’nin üzerine çıkıyordu. Artık bu oran sabit. Rakibiniz sizin ile aynı seviyede ve sizden yukarı ise tam dolu depolardan kaldırabileceğiniz miktarın üst sınırı 525k altın/iksir ile sınırlı. Yine altını çizmek istiyorum, bunlar teorik rakamlar. Pratikte yarısını bulursanız, öpün başınızın üstüne koyun J .
Peki durum ne kadar kötü? Aslında o kadar da değil. Özellikle üst seviyelerde dolaşan oyuncular için. Çünkü köy binası 10 olmuş bir oyuncu, daha once depolardan 200k’dan fazla ganimet kaldıramıyordu ve bu gerçekten gelişmeyi büyük ölçüde yavaşlatıyordu. Lakin, artık en azından teoride 400k altın/iksir götürme potansiyeli mevcut. Kısacası, yeni kurallara gore 7 ve 8’inci seviyelerde gelişme ivmeniz biraz düşecek fakat bu aynı zamanda yukarı seviyelere çıktığınızda hala gelişmeye devam edebileceğini anlamına da geliyor. Marika bu konudaki umutlarını şöyle dile getirmiş:
“Uzun sure zarfında yeni ganimet hesaplama sisteminin tüm oyuncular için daha iyi olmasını bekliyoruz. Lakin yine de, önümüzdeki haftalarda oyunda ganimet durumunun nasıl değiştiğini izlemeye devam edeceğiz. Depolar daha kolay dolarken ve ganimet fırsatları artarken, oyunda değişikliklerin tam anlamıyla hissedilmesi biraz zaman alacak.”
Yeni kurallar aynı zamanda, köyü ile ilgilenmeyen oyunculardan elde edilen yüksek ganimetin de önüne geçiyor. Artık, toplayıcılardan elde ettikleri kaynakları depolarına aktaran, biriktiren ve aktif olarak oynayan oyuncularda daha çok ganimet görmeyi bekleyebilirsiniz. Bu aynı zamanda ganimetinizi daha iyi korumak zorunda olduğunuz; başka bir deyişle işlerin daha da kızışacağı ve eskiye oranla intikamların daha da artacağı anlamına geliyor. Bu yüzden köy binasını dışarıda bırakmış bir oyuncunun köy binasını sadece kupa için yıkıp geçerken iki kere düşünün. Özellikle köy binasını yıktığınız rakipten yukarı seviyedeyseniz. Bunun geri dönüşü artık daha çok olacaktır.
Son önerilerimi yapıp yazıyı da bitirim. Ne kadar uzun bir açıklama olmuş daha ne, di mi?

[/font][/size][/color]
  • Artık ganimet biriktirmek için daha sık oynamalısınız. Çünkü daha az ganimet için bile saldırı almaya başlayacaksınız.

  • Sahip olduğunuz ganimeti daha iyi korumak zorundasınız. Bunun yolu da yine tüm savunmanızı ve duvarlarınızı yükseltip, köy binanızı erken yükseltmemekten geçiyor.

  • Yükseltme ve yeni bina kurulumlarını en ucuzdan en pahalıya doğru yapmanızda fayda var. Böylece daha az süreyle depolarınızda yüksek miktarda altın/iksir tutmuş olacaksınız. Zaten savunmanız güçlendikçe, depolarınızı daha iyi korur hale geleceksiniz. Tek başına pek işe yaramayan, ejder açıcam diye, bir tek kışlaya yüklenmenin gereği yok.

  • Alt seviyelerde köy binanızın izin verdiği son seviyede savunma ve saldırı birimlerine sahip olursanız, size saldırmış olan yukarı seviye oyunculardan daha iyi bir ganimet ile intikam alabilirsiniz. Aksi halde adamın köyüne bakıp: “Vay, abi iyiymiş, saygılar” diyip iç geçirmekten başka yapacak birşeyiniz kalmaz.
[color][size][font]
Hepinize güzel ve keyifli oyunlar dilerim. Kavga etmeyin, güzel güzel oynayın.[/font][/size][/color]

Bu konuyu yazdır

  CLASH OF CLANS - DUVARLAR
Yazar: Torrent - 09-18-2016, 10:26 AM - Forum: Clash Of Clans - Yorum Yok

duvarlar-932x439.png
Duvarlar yani bir nevi surlar, köyünüzü düşman saldırılarından daha az zararla atlatmanız için en önemli etkendir. Düşmanlarınız, sadece yıkılmış duvarların olduğu alanlardan köyünüzün içerisine girebilir. Duvarlarınızın arasında boşluk olması, duvarlarınızı işe yaramaz hale getirecektir.

Bazı oyuncular duvarların arasında bilerek boşluk bırakırlar ve bu boşluklara köyden saldırganları def eden tuzaklar yerleştirirler, belirli bir seviyeye kadar buda mantıklıdır.
Duvarların üzerinden geçebilen ve atlayabilen birimlerde vardır. Örneğin, ejderha, dalkavuk, balon, ve domuz binicisi gibi.
Normal askerlerin neredeyse yıkması imkansız olan ve hasar puanı 7000’lere kadar çıkan duvar seviyeleri mevcut. Bu durum, duvar yıkıcıların duvarlara 40 kat fazla hasar verebilmesiyle aşılabiliyor. Duvar yıkıcılar duvarları yok ederken kendilerini de yok ettiklerini unutmamak gerekir.

Özet
  • Duvar yerleştirme iyi bir köy için anahtar noktadır. Duvarlar savunma için temel güçlendirmedir ve savunma binalarına daha fazla saldırı yapma imkanı tanırlar. Ancak, duvarların gücü eğer çevreledikleri yapıyı tamamen sarmıyorsa o kadar da güçlü değildir. Aradaki bir boşluk, o güçlü duvarları işe yaramaz hale getirecektir çünkü düşman aralardan kolayca geçeceklerdir.

  • Buna bir istisna, köy sahibi düşman birlikleri belli bir yere gruplamak ve Sihirbaz kulesi veya havan topu gibi savunma birimlerinin alan etkisinden yararlanmak istediği durumlardır. Buna ek olarak duvar boşlukların arasını tuzaklarla da doldurabilirsiniz.

  • Duvarlar, balonlar, ejderhalar ve dalkavuklar gibi birliklerle direkt olarak geçilebilirler veya zıplama büyüsü de buna yardımcı olacaktır. (Yerden saldıran birlikler arasında domuz binicileri de duvarlar üstünden atlar.)

  • Duvar yıkıcılar yerleştirildikleri anda duvarı hedef alırlar ve normal hasarlarının 40 katını duvara vururlar, fakat bu süreçte de kendilerini yok ederler. Duvar yıkıcılar tarafından açılmış deliklerden diğer saldırı birimleri de geçecektir. Bu anlamda duvar yıkıcıları birliklerin duvarları aşması için idealdir.

  • Eğer iki katman ardı ardına yerleştirilmişse, duvar yıkıcı iki katmanı da etkileyecektir.

 
Savunma Stratejisi
Duvarların ana amacı saldırı birliklerini durdurmaktır (hava saldırıları hariç). Bu sayede saldırı birlikleri duvarlara saldırırken, savunma birlikleri daha fazla atış imkanı bulurlar ve savunma güçlenir. Bir katman aşıldığında, saldırı birlikleri o duvar katmanı içinde bulunan tüm yapıları yıkabilirler. Bu yüzden köyler tasarlanırken, oyuncuların köylerinin tümünü tek ve geniş bir duvarla çevrelememeye özen göstermeliler. Bunun yerine oyuncuların, iç içe veya hücreler halinde duvar yapıları kullanmaları önerilir, bu sayede birlikler tüm köyü yerle bir etmek için birçok duvarı yıkmakla uğraşmalıdırlar (tabi bu sırada savunma birlikleri de daha fazla atış imkanı bulacaklardır). Öte yandan bu stratejiyle tüm yapıları duvarlar arasına yerleştiremeyeceğinizi de unutmayın; bu tamamen normaldir ve sizin avantajınıza bile olacaktır. Savunmasız birlikleri dışarıda tutup, saldırı birlikleri onlarla uğraşırken savunma birliklerinizin atış yapmasını ve daha etkili olmasını sağlayabilirsiniz.Eğer bir savunmacı ikili duvar tasarımını kullanıyorsa, Duvar yıkıcılar iç duvarlara da saldırabilir. Bunun nedeni, duvar yıkıcının hasarının küçük bir menzille etrafına yayılmasıdır. (alan saldırısı)

Okçu ve büyücüler duvarların arkasına saldırabilirler. Savunmacılar, daha az öneme sahip yapıları tampon olarak kullanabilirler ve daha önemli binalara olacak saldırıları erteleyebilirler. Bu durumda, uzun menzilli savunma birimlerinin bu tampon ünitelerin menzili içinde olduğunu ve birlikleri o anda etkisiz hale getirebileceklerinden emin olun.Saldırı yapanların birliklerini yerleştiremeyecekleri alan, beyaz bir çizgiyle belirtilmiştir. Eğer alanda bir boşluk varsa, saldırı yapan oyuncu, birliklerini bu alana yerleştirebilir. Her yerleşim biriminin etrafında fazladan bir kareden oluşan koruma bölgesi olduğundan dolayı, binaların birbirinden çok uzak kalıp aralarda boşluklar kalmasından kaçının. Tuzaklar, dekorasyonlar, engeller ve Gizli Tesla silahları bu savunma alanını oluşturmayan istisna birimlerdendir. Eski bir taktik, duvar yıkıcıları çekmek için tek bir duvar parçasını yerleştirmekti. Ancak bu taktik artık işe yaramıyor çünkü duvar yıkıcılar artık 2 veya daha fazla birleşmiş duvara saldıracaklardır. Fakat bu teknik halen savunma alanını genişletmek için kullanılabilir, ve asker yerleştirilebilen bölgeler uzaklaştırılmış olur.
Duvar yıkıcılar yalnızca birimleri tamamen veya bir kısmını çevreleyen duvarlara saldırırlar; boş bölümleri görmezden geleceklerdir. Oyuna yeni başlayanların yaptığı yaygın bir hata, duvarlar arasındaki boşlukları kayalar, ağaçlar, dekorasyonlar, vb ünitelerle doldurmaktır. Bu işe yaramaz, çünkü saldırı birlikleri bu engellerin arasından geçebilirler. Yalnızca bir arka katmandaki duvar saldırı ünitelerini durduracaktır.
Yeni oyuncular tarafından yapılan bir diğer yaygın hata, harita sınırlarını kullanmaktır. Ancak bu yanlış bir düşüncedir çünkü haritanın dört köşesinden de her zaman saldırı alabilirsiniz. Yani köyünüzü haritanın bir köşesine dayayıp iki veya üç hat duvar çekmek sizi korumayacaktır. Oyuncular köy binasının, savunma birimlerinin, altın ve iksir depolarının etrafında duvarlara sahip olmalılar; diğer birimler ikinci planda gelmelidir. Bu yalnızca köy binanızın seviyesi düşükse ve kaynaklarınızı kısıtlıysa uygulanmalıdır.
Saldırı Stratejisi
Boşluklar veya seviyesi düşük olan duvarlara yoğunlaşın. Aynı zamanda oyuncuların duvarlar arasına birimlerini dikkatsizce yerleştirdikleri yerlere yoğunlaşın. Fakat bu boş alanların tuzaklar veya gizli teslalar içermesine dikkat edin. Duvar yıkıcıları hızlıca içeri girmek için dikkatlice kullanın. Eğer mümkünse savunma birimlerinin menzili dışındaki duvarlardan başlayın. Tuzaklardan veya dikkat dağıtan unsurlardan kaçının. Duvarın bir kısmı yıkıldıktan sonra, Duvar yıkıcılar bir sonraki en yakın duvara hareketleneceklerdir. Bu bölüm daha içte de olabilir, olmayabilir de; yani her zaman en yakın duvara koşacaklardır.

Yükseltme farklılıkları
  • 1. seviye duvarlar tahtadan bir yapıdadır ve etraflarında halat vardır.

  • 2. seviye duvarlar tıraşlanmamış taş şeklindedir.

  • 3. seviye duvarlar daha tıraşlanmış ve taş şeklindedir.

  • 4. seviye duvarlar sağlam demirden bir yapıya dönüşmüşlerdir ve daha yükseklerdir.

  • 5. seviye duvarlar altın kaplamadır.

  • 6. seviye duvarlar uzun pembe kristal şeklindedir.

  • 7. seviye duvarlar daha uzun ve daha sivridir. Renkleri de mordur.

  • 8. seviye duvarlar siyah renktedir ve üzerinde bir kurukafa bulunur.

  • 9. seviye duvarların etrafında dikenler vardır ve köşeye ulaştıklarında üzerlerinde ateş yanar.

  • 10. seviye duvarlar daha açık renktedir ve üzerlerinde diken bulunur. Köşeye ulaştıklarında üzerlerinde kalıcı bir ateş olur.

  • 11. seviye duvarların üzerlerinde elektrik vardır ve içlerinden sürekli olarak geçen mavi bir enerji bulunur.

 
Diğer
Şimdiye kadarki en harika vuruş puanı olan yapılar 11. seviye duvarlardır. 7000 vuruş puanları vardır. Duvarlar hava birlikleri tarafından hedeflenmezler.

Önemli Tavsiye
Köy binası seviyesi ile duvar seviyeleri eşit ilerlemektedir. Örneğin 5. seviye köy binanız olduğunda duvarlarınızı 5. seviyeye getirmeden köy binanızı yükseltmeyiniz. Yükselttiğiniz taktirde birçok yeni birim açıldığı için sonradan yükseltmek daha zor olacaktır.


pRQgm0.png

Bu konuyu yazdır

  CLASH OF CLANS - GOLEM
Yazar: Torrent - 09-18-2016, 10:26 AM - Forum: Clash Of Clans - Yorum Yok

golem-buyuk-932x439.png


Yüce Golem, darbeleri savuşturmaya bayılıyor! Yenildiği zaman patlıyor ve ikiye bölünüyor. Ortaya çıkan Golemitalar, Golem’in beşte biri gücü ve hasar puanına sahip oluyor.

Golemler çok güçlü tanklama birimleridir ve öldüklerinde Golemititalara bölünür ve hasar vermeye devam ederler. Golemler ve Golemitalar bölündüklerinde sekme hasarı vermektedir (Balonlar ve lav tazıları gibi).
Golemler; aynen devler, yaban domuzu binicileri ve balonlar gibi savunma birimlerini hedef alırlar. Ancak öncelikleri hava savunmalarıdır.

Savunma Stratejisi
Lav tazılarına ve devlere benzer olarak, Golemler can değerleri çok yüksek birimlerdir ve hasarı emmeleri için kullanılabilirler. Golemlerin çoğu savunma biriminin ortasında olduğundan emin olun, böylece onların dikkatini çok uzun bir süre için dağıtabilirler. Yok edilirken bile, golemler çok fazla sekme hasarı verirler. Bölünmelerinden sonra birimler Golemitalarla da uğraşmak zorunda olacaklar.

Saldırı Stratejisi
İyi bir strateji, golemleri gönderip alan hasarı veren birimlerin onlara saldırmasını beklemektir, daha sonra okçular ve barbarlar gönderilebilir. Golemlerin kendi başlarına yaptıkları hasar düşük olduğundan dolayı, arkalarında yüksek hasar veren birimlerin olması önemlidir.

Golemler yaylı tuzaklardan etkilenmezler. Fakat Golemitalara bölündüklerinde yaylı tuzaklar çalışır. Eğer mümkünse en acele şekilde tekli hasar veren cehennem kulelerini yok edin. Aksi halde Golemlerinizi böleceklerdir. Eğer cehennem kulesi çoklu moddaysa, çok fazla sorun yaratmayacaktır.
Yükseltme farklılıkları

  • Golemler 5. seviyede önemli görsel değişikliklere uğrarlar.


  • 3. seviyede, golemin kayalıklı yapısı açık griden koyu gri bir renge dönüşür.


  • 5. seviyede, goleme mor, kristal dikenler eklenir (3. seviye sihirbaz kulesindekilere benzer) ve tüm gövde mor/gri bir renk elde eder.
 
Golem 17 Nisan 2013 tarihinde eklenmiştir.
Tam olarak yükseltilmiş ordu kamplarında toplam olarak en fazla 8 adet goleme sahip olabilirsiniz. Bu sayı, tam olarak yükseltilmiş klan kalenizde de 1 tanesini barındırırsanız 9’a çıkabilir.
Golemler, balonlar ve lav tazıları ölürken alan hasarı veren tek birimlerdir. Bu, duvar yıkıcının tam tersi olarak düşünülebilir. 30 hanelik bir kaplama yerine ihtiyaç duyar, bu da onu lav tazısıyla birlikte oyunda en çok yer kaplayan birim haline getirir. Golemler ve lav tazıları, oyunda 5. seviye klan kalelerini tek başlarına doldurabilen yegane birliklerdir. Eğer klan kalenizde bir goleminiz varsa ve savunma sırasında Golemitalara bölünürse, savunma sonrasında yeniden bir goleme dönüşecektir.
Seviye
Saniye Başına Hasar
Vuruş Başına Hasar
Öldüğünde Verdiği Hasar
Hasar Puanı
Eğitim Maliyeti
Yükseltme Maliyeti
Gerekli Laboratuar Seviyesi
Yükseltme Süresi
1.png
Seviye 1

38
91,2
350
4,500
450 dark_elixir.png
dark_elixir.png
0
0
2.png
Seviye 2

42
100,8
400
5,000
525 dark_elixir.png
60,000 dark_elixir.png
6
10gün
3.png
Seviye 3

46
110,4
450
5,500
600 dark_elixir.png
70,000 dark_elixir.png
7
12gün
4.png
Seviye 4

50
120
500
6,000
675 dark_elixir.png
80,000 dark_elixir.png
7
14gün
5.png
Seviye 5

54
129,6
550
6,300
750 dark_elixir.png
90,000 dark_elixir.png
8
14gün

 
Golemita:
Golemitalar küçük golemlerdir ve iri birer yaratıktır. Golemler yok edildiğinde golemitalar ortaya çıkar ve savaşmaya devam ederler.

Golemitalar temel olarak küçük ve daha güçsüz golemlerdir. Bir golem öldüğünde iki golemitaya bölünür. Golemler de golemitalar da sekme hasarı verirler (aynen balonların patlayınca verdikleri hasar gibi).
Saldırı stratejisi
Golemitaları eğitemez veya savaş alanına yerleştiremezsiniz, çünkü onlar golemler ölünce ortaya çıkarlar. Golemlerin aksine golemitalar yaylı tuzaklardan etkilenirler.

Savunma stratejisi
Golemler genellikle klan kalelerinde kullanılmazlar çünkü çok fazla yer kaplarlar (30).

Yükseltme farklılıkları

  • Golemitalar 3. ve 5. seviyelerde önemli görsel değişikliklere uğrarlar. Golemitalar, golemler görsel değişikliklere uğradıklarında golemitalar da uğrar.


  • 3. seviyede, Golemitaların taş yapısı griden daha koyu bir griye dönüşür.


  • 5. seviyede, Golemitaya mor kristal dikenler eklenir (3. seviye sihirbaz kulesinin dikenlerine benzer)
 
17 Nisan 2013 güncellemesinde eklenmiştir.
Saldırı yapan oyuncular tarafından direkt olarak yerleştirilemezler, golemlerin bölünmesi gerekir. Golemler, iskeletler veya lav tazıları gibi klan kalesinden bağışlanamazlar. Golemitalar, golemin saniye başına verdiği hasarın 1/5’ine sahiptir. Eğer klan kalenizde bir Goleminiz varsa ve bir savunma sırasında golemitalara dönüşürlerse, savunma sonrasında tekrar golem olarak yerini alacaktır.
Seviye
Saniye Başına Hasar
Vuruş Başına Hasar
Öldüğünde Verdiği Hasar
Hasar Puanı
1.1.png
Seviye 1

7
21
70
900
2.1.png
Seviye 2

8
24
80
1,000
3.1.png
Seviye 3

9
27
90
1,100
4.1.png
Seviye 4

10
30
100
1,200
5.1.png
Seviye 5

11
33
110
1,300

Bu konuyu yazdır


Online Shopping App
Online Shopping - E-Commerce Platform
Online Shopping - E-Commerce Platform
Feinunze Schmuck Jewelery Online Shopping